Danimarca's Cup: come abbiamo costruito l'ecosistema digitale di un torneo tra amici
Ci sono progetti che iniziano con un brief. E ce ne sono altri che iniziano con una cena tra amici che vogliono far crescere qualcosa a cui tengono davvero.
Il secondo è il nostro caso.
Davanti a noi, la Nuova Polisportiva Chianti, il T/Lab Creative Studio e Grevigiana Calcio, con un torneo che funzionava benissimo sul campo ma che viveva ancora "a chiacchiere": messaggi WhatsApp, tabelloni scritti a mano, risultati che giravano di bocca in bocca. E non un solo torneo, ma due: la Danimarca's Cup di calcio e la Green Volley'S Cup.
È lì che Qursor ha proposto qualcosa di diverso: Non un sito vetrina, ma un ecosistema.
La sfida: portare un torneo di paese nel 2026
Facciamo un po' di conti insieme. Hai 16 squadre di calcio e 15 di volley, oltre 150 giocatori, decine di partite da tracciare. Hai una community che vuole sapere chi ha vinto ieri sera, chi gioca sabato, chi è il capocannoniere. E hai zero strumenti digitali per gestire tutto questo.
La domanda che ci siamo posti è stata semplice: come si trasforma un torneo tra amici in qualcosa che la gente apre ogni giorno dal telefono?
La risposta è stata: sito e app, un unico hub.
Cosa abbiamo costruito
Un sito web con calendario gare e classifiche sempre aggiornate la base informativa del torneo, consultabile da chiunque, in qualunque momento.
Un'app dedicata, disponibile su App Store e Google Play, per portare la Danimarca's Cup e la Green Volley'S Cup direttamente in tasca a squadre e tifosi. Niente più "hai visto il risultato di ieri?" è tutto lì, ad un tap di distanza.
Il voto per l'MVP di ogni partita, direttamente in app: dopo ogni gara, giocatori e tifosi hanno potuto eleggere il migliore in campo, trasformando ogni partita in un piccolo dibattito da bar.
Il fantacalcio, il vero cuore pulsante dell'app. Non una sezione accessoria, ma la funzione che ha tenuto le persone con il fiato sospeso: per settimane sono girate voci si farà o non si farà prima che formazioni, punteggi e sfide tra amici diventassero realtà. È stato il motore che ha trasformato un torneo di paese in un appuntamento fisso per quasi 200 fantallenatori.
I numeri, perché parlano meglio di noi
Sul campo di calcio, la Danimarca's Cup ha acceso 16 squadre, 151 giocatori hanno vissuto la sfida attraverso l'app e sono state giocate 24 partite intense, spesso decise all'ultimo minuto. Sul fronte volley, la Green Volley'S Cup non è stata da meno, portando in campo 15 squadre altrettanto agguerrite. Ma il vero risultato è quello che è successo intorno ai due tornei: 209 utenti si sono registrati sulla piattaforma, 186 fantallenatori hanno vissuto ogni giornata con il fiato sospeso tra formazioni e pronostici, e più di 50.000 visite raccontano di una community che non ha mai smesso di seguire, controllare, discutere. Numeri che, dietro ogni cifra, nascondono una serata al campo, una chat impazzita per una formazione sbagliata, un urlo per un gol pareggiato.
Hai un evento, un torneo o una community da far crescere?
Parliamone. Scrivici a info@qursor.it o visita qursor.it da un'idea tra amici a un ecosistema digitale, ci siamo passati anche noi.
Foto: Matteo Cadau



